• Camiseta
  • Nome
  • Tema
  • Peças
  • Tempo
  • Idade
Menino #1 #1
Menino #2 #2
Menino #3 #3
Menino #4 #4
Menino #5 #5
  • O menino que montou o quebra-cabeça de 2000 peças está ao lado do menino que montou o quebra-cabeça temático de Natureza.
  • O garoto de camiseta Preta está em algum lugar entre o garoto mais novo e o garoto que montou o quebra-cabeça em 12 horas, nessa ordem.
  • O menino de camiseta Azul está em algum lugar à esquerda do menino que gastou 6 horas para montar o quebra-cabeça.
  • O garoto mais velho montou o quebra-cabeça de 800 peças.
  • O menino que montou o quebra-cabeça temático de Praia está em algum lugar à direita do menino de Azul.
  • O menino que montou o quebra-cabeça de 1600 peças está em algum lugar entre Charles e o menino de 14 anos, nessa ordem.
  • O garoto de camiseta Vermelha está exatamente à esquerda do garoto que montou o quebra-cabeça temático de Carro.
  • Charles está ao lado do garoto que levou 10 horas para montar o quebra-cabeça.
  • O menino de camiseta Branca tem 13 anos.
  • O menino que montou o quebra-cabeça temático de Carro está ao lado do garoto que montou o quebra-cabeça com maior número de peças.
  • O garoto de camiseta Azul montou o quebra-cabeça de 1200.
  • Na quarta posição está o menino de 11 anos.
  • Sérgio está ao lado do menino de camiseta Azul.
  • Milton tem 11 anos.
  • O menino de Preto está em algum lugar entre o menino de Verde e o menino que montou o quebra-cabeça de 2400 peças, nessa ordem.
  • Sérgio está exatamente à esquerda do garoto que levou 4 horas para montar o quebra-cabeça.
  • Edílson está na quinta posição.
  • Em uma das pontas está o garoto que montou o quebra-cabeça temático de Animal.
  • O quebra-cabeça de Natureza foi montado em 10 horas.
  • Sérgio montou o quebra-cabeça dele em 12 horas.

Como jogar

  • Comece lendo todas as dicas;
  • Encontre as dicas mais "básicas" e as marque nas "casas" localizadas acima das dicas. Exemplo de dica básica:
    • O Norueguês vive na primeira casa.
  • Na sequência, basta ir preenchendo com as dicas restantes. Vale ressaltar que problemas de lógicas um pouco mais difíceis exigem a utilização de duas ou mais dicas em conjunto para se chegar a alguma conclusão;
  • O jogo termina quando todas as dicas forem usadas corretamente e todos os campos do jogo forem preenchidos.

Erros comuns

Normalmente, as pessoas se confundem quando aparecem dicas com os seguintes termos em destaque:

  1. X está exatamente à esquerda/direita de Y;
  2. X está em algum lugar à esquerda/direita de Y;
  3. X está em algum lugar entre Y e Z, nessa ordem.

No primeiro caso (1), os itens relacionados SÃO necessariamente vizinhos (adjacentes) um do outro. No segundo caso (2), os itens PODEM ser vizinhos, mas não necessariamente precisam ser. No último caso (3), está indicado que X está entre Y e Z, ou seja, Y, X, Z, e somente nessa ordem. Além disso, Y, X e Z podem ou não ser vizinhos (adjacentes).

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Está com dificuldades?

Se mesmo após ler as instruções você está com dificuldades, jogue os problemas de lógica básicos listados a seguir. Eles são simples e perfeitos para aqueles que precisam de uma ajuda no começo.

Versão para imprimir

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